Skip to content

GRASP

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns (or Principles))

  • Creator, en klasse skal oprette objekter, som den bruger, indeholder eller har tæt relation til.
  • Controller, en klasse som håndterer systemhændelser og koordinerer mellem lag.
  • Low coupling, en klasse bør have så få afhængigheder som muligt.
  • High cohesion, en klasse bør have et klart og fokuseret ansvar.
  • Indirection, indfører et mellemled for at reducere afhængigheder.
  • Pure Fabrication, en kunstig klasse for at samle teknisk ansvar, som ikke hører naturligt til i domænet.